《惊魂快车》,掌管幽灵快车;这是唯一一家愿意搭载最深、最黑暗的西尔瓦尼亚火车上的不死乘客的铁路服务。在你的新角色中,你将规划路线、铺设铁轨,以满足令人毛骨悚然的乘客的需求,并创建一个横跨 200 多个精心设计的关卡的铁路网络。所有乘客都渴望乘坐幽灵快车!别让他们错过站点:他们可能是怪物,但他们仍然有地方可去,有朋友可吃饭——呃,我们是说见面!按照 Draknek & Friends 的标准,这是一款目前为止容易上手的游戏——随着关卡的推进,许多新角色和新技巧会被部署,这让谜题保持新鲜有趣,但游戏很好地循序渐进地介绍了这些内容,而不会让玩家一开始就被超级复杂的谜题所淹没。
虽然已经有一些更具挑战性的关卡,但贯穿不同区域的主要进程似乎安排得很好。这是一款非常有趣且可爱的恐怖解谜游戏,你需要在火车上运送人类和乘客。主要谜题充满乐趣且易于上手,还有许多具有挑战性的可选谜题。怪物和人类各自有不同的目标,如果他们相邻就会发生恶作剧。每个生物群系都会揭示谜题元素之间相互作用的新部分,发现和利用它们都是一种乐趣。艺术和音乐非常迷人,与游戏想要营造的舒适恐怖氛围相得益彰。尤其是音效设计非常出色,怪物与人类互动的细节非常丰富。
到目前为止,这款游戏真的很有趣。如果你想知道这款游戏和《宇宙快车》之间的根本区别
这款游戏倾向于在每个章节中引入新物体,而《宇宙快车》在这方面则更为克制,更注重从核心规则中衍生出的机制。《宇宙快车》更具个性:可爱的动画、更佳的配乐以及一些叙事元素。《惊魂快车》引入了新的乘客机制,这使得游戏与《宇宙快车》有足够的不同,值得购买。这款益智游戏非常有趣,人物众多,注重细节。从上车时说“Trraaains”的僵尸,到点击一些背景物品时的反应,很明显这款游戏经过了大量的思考和打磨。强烈推荐给喜欢益智游戏和怪兽搞笑一面的玩家。
这是《宇宙快车》的优秀续作。本作替换了一些机制,使其更具特色,而非简单地重复前作。谜题难度变化很大,令人满意,但我认为最终难度比《宇宙快车》中最难的难度要低一些。世界地图设置提供了一些分支选项,方便玩家完成关卡,但对于那些不想 100% 完成度的玩家来说,会有一个“完结了吗?”的提示。本作还包含一个很棒的功能,那就是玩家可以在建造轨道的同时引导火车沿着轨道前进。这可以帮助你在整条轨道完成之前看到部分事件的发生顺序,从而大大加快解决方案的迭代速度。后期的互动会变得相当复杂。
惊魂快车 每个怪物都有自己的家:把吸血鬼带进棺材,把僵尸带进坟墓
护送闯入的人类离开,以免他们被吃掉。客车每次只能容纳一个人,而且轨道不能自行交叉,所以要仔细规划路线,铺设轨道,不要让火车错过站点。在《Spooky Express》中,你需要在每个关卡的特定起点和终点之间铺设轨道。沿途,你需要将乘客送到相应的目的地:僵尸渴望坟墓,吸血鬼想要钻进棺材,等等。如果任何乘客不满意,你就无法完成关卡。与许多寻路游戏一样,你也无法自行交叉轨道,因此需要仔细规划,在成功离开关卡之前,为所有人找到新家。对于任何玩过《Spooky Express》的《Chicken Run: Eggstraction》的人来说,核心游戏循环都会很熟悉。
对于一款谜题千篇一律的游戏来说,它的多样性令人惊叹。有时关卡很难,因为你没有太多的操作空间。有时,你只能通过特定的瓶颈从一个区域到达另一个区域,所以你必须小心规划路线。更复杂的是,同类乘客可以互换。在乘客和目的地有多种组合的关卡中,每个人的最终归宿都由你决定。一如既往,Draknek 团队对细节的关注显而易见。每个功能都有键盘快捷键,这是一个很不错的设计。我特别喜欢当你左侧有墙但上方有空间时,按“左”键会进入“上 + 左”模式。
《惊魂快车》横跨一系列独特的地点,每个谜题都形成一个舒适的立体模型,并配有令人毛骨悚然的配乐。
无论你是在南瓜地里解谜,在病态庄园里漫步,还是在恶魔地狱里探险,你都会在每个角落发现有趣的细节和惊喜。一旦你掌握了窍门,游戏就会更加流畅(尽管游戏也允许你手动按“向上”然后“向左”,就像你所期望的那样)。就长度而言,主线剧情非常完美。我主要专注于必解谜题,并在 4 个多小时内完成了积分。但我只完成了 220 个谜题中的三分之一,其中包括我大多跳过的可选谜题和一系列只有在你累积积分后才能解锁的挑战关卡。无论玩家的技术水平(或耐心)如何,这里都有适合他们的游戏。
这是一款优雅好玩的益智游戏,充满了怪物和机制。精心设计的谜题巧妙地平衡了复杂性和易上手性。由《怪兽远征》、《好雪人难造》、《宇宙快车》等作品的获奖设计师倾力打造。游戏收录了大卫·赫尔曼和扎克·戈尔曼创作的几部精彩漫画。并配有普里西拉·斯诺创作的萦绕心头的配乐。益智游戏的成败取决于谜题能否拓展玩家对游戏机制的理解,以及游戏主题如何支撑玩家的体验;而《幽灵快车》在这两方面都表现出色。每个谜题都融入了多种机制,确保每个关卡都充满新鲜感和独特感。