第一次接触《Castle of Heart: Retold》,我就被它那股斯拉夫神话式的阴郁美学震住了。整片大陆笼罩在灰雾之下,远处的教堂残垣和诡异的树影,就像在提醒我——这不是一场普通的冒险,而是一场与时间和命运赛跑的诅咒之旅。
我扮演的,是那个名叫斯瓦兰的被诅咒战士。身体正一点点石化,如果不持续战斗,连胳膊都会碎成灰。没错,这游戏真的让你“掉手”——我第一次因为失误没打够怪,角色右臂直接崩解,连剑都拿不住。那一刻的绝望感和紧迫感,比任何Boss战都刺激。
游戏节奏非常硬核。每次出击都得计算动作、闪避、反击的时机。你有几十种武器可选——从火把、战斧到标枪、弩箭,每一件都手感十足。尤其打那些斯拉夫传说里的怪物——水鬼、恶魔、食尸鬼——每个都凶得离谱,一旦被围就完蛋。Boss战设计更是狠,没点肌肉记忆根本撑不下两分钟。
相比原版,《Retold》真的是一次彻底重生。画面、动作、光影、音乐全重做,那种破败的中世纪氛围更浓了。角色动画顺滑了不少,剑刃与石屑飞溅的打击感爽得离谱。再加上更聪明的敌人AI和重新平衡的关卡节奏,整个流程更紧凑、也更公平。以前那种“卡判定气到砸键盘”的情况几乎没了。
剧情部分也有新味道。斯瓦兰与女祭司米拉之间的羁绊,这次有了更完整的刻画。重新配音、重写对白后,整个故事更像一首悲壮的史诗。尤其当我收集完所有莫科什的水晶,看到那个新的结局时……那种“战到最后一刻”的悲怆感,真的让人久久回味。
《Castle of Heart: Retold》不是一款讨好所有玩家的游戏。它冷峻、硬派,却也充满诗意。你会一次次倒下,又一次次重生,只为那最后一剑。